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Gli insediamenti

Gli Insediamenti sono città, villaggi o fortezze sulla mappa della campagna. La maggior parte delle fazioni si concentra sulla lotta per controllare e gestire gli insediamenti. Le fazioni di tipo "Horde" non controllano gli insediamenti. Panoramica Ogni provincia sulla mappa della campagna ha un insediamento principale (la capitale) e generalmente da 1 a 3 insediamenti minori (alcune province hanno solo 1 insediamento). Possedere un insediamento significa che possiedi anche la regione circostante e hai visibilità sull'area. Inoltre, ti consente di tassare la popolazione per guadagnare denaro. Possedere tutti gli insediamenti di una provincia ti dà il controllo su quella provincia e ti permette di emettere un comandamento. Nello screenshot a destra, si nota come il giocatore controlli 3 insediamenti in una provincia, mentre l'ultimo è controllato da una fazione nemica. Per le fazioni regolari, gli insediamenti sono dove costruiscono edifici. Poiché le fazioni di tipo ...

Il reikland - Guida

Karl Franz è il leggendario Signore dell'Impero e offre una campagna equilibrata che combina una forte economia, potenti unità a distanza e un'ottima cavalleria. Se giocato correttamente, l'Impero può diventare una macchina da guerra inarrestabile. Provincia iniziale : Reikland (capitale: Altdorf) Obiettivi iniziali : Stabilizzare il Reikland, unificare l'Impero, respingere i nemici iniziali (Secessionisti, Norscani, Uominibestia) All'inizio hai un'economia solida, ma il tuo potenziale si basa sull'espansione e sull'unificazione dell'Impero. I tuoi obiettivi principali sono: Sconfiggere i Secessionisti Imperiali (prima missione principale). Consolidare il Reikland, costruendo infrastrutture economiche e militari. Unificare l'Impero attraverso la diplomazia e la forza. Strategia di Espansione Fase Iniziale (Turni 1-20) Sconfiggi i Secessionisti Imperiali: Prendi Helmgart e Grunburg rapidamente. Costruisci edifici economici: Fattorie, miniere d...

Azazel

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"Come si può descrivere il volto della perfezione? Azazel, incarnazione del desiderio irresistibile, primo agli occhi di Slaanesh e capitano delle Sue legioni." Nessuno può dire esattamente quando Azazel abbandonò l'umanità e consegnò la sua anima mortale a Slaanesh, ma in un lontano passato era il capo della tribù Gerreon, uno dei dodici grandi popoli di Sigmar. Dopo aver tradito il suo signore, fuggì nelle Terre desolate del Nord dove salì rapidamente nel favore del Dio del Piacere per il suo tradimento e i suoi atti di dissolutezza. Dopo aver annientato un esercito di Khorne forte di diecimila uomini e aver ucciso il suo potente Campione in un combattimento alla pari, Azazel attirò di nuovo lo sguardo del suo padrone e fu elevato allo stato di Demone. Sotto il suo comando, gli eserciti del Principe Oscuro hanno goduto di un trionfo beato dopo l'altro Statistiche Vita: 6400  Armatura: 5 Disciplina: 80 Velocità: 100 Attacco in mischia: 70 Difesa in mischia: 55 Forza ...

Il Mutaforma

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"Una profonda malizia demoniaca e una scarsa tolleranza alla noia stimolano i piani sempre mutevoli del Mutaforma... e il suo aspetto. " Il Mutaforma personifica la parte della psiche di Tzeentch che è l'intruso, l'ingannatore, il truffatore. Può assumere la forma di altri esseri, dal più piccolo degli insetti al più massiccio dei Demoni Maggiori. Nessuno, tranne forse Tzeentch stesso, conosce la vera forma del Mutaforma, perché va incappucciato e ammantato quando è nella sua forma originale, forse persino il Mutaforma stesso l'ha dimenticata. Che così tanti dei suoi scherzi abbiano causato guerre terribili non gli importa, perché ama la discordia del conflitto per generare più opportunità di ingannare e sgomento. Quando inizia la battaglia, il Mutaforma è solito adottare la forma e l'abilità dei suoi nemici, a sua volta facendoli a pezzi con entusiasmo malizioso e muscoli presi in prestito. Statistiche Vita: 4321  Barriera: 600 Armatura: 35 Disciplina: 75 V...

Khazrak il monocolo

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"Più che una bestia selvaggia e distruttiva, Khazrak ha una mente acuta per la strategia, unita all'astuzia e all'astuzia animale." Dotato di un'astuzia spietata ben al di sopra di quella dei suoi simili bestiali, Khazrak l'Occhio Solo è il Signore delle Bestie più pericoloso e potente del Drakwald. Ha tormentato la regione per anni, scendendo senza preavviso e poi scivolando di nuovo nell'ombra. Khazrak ha un'abilità unica nel controllare e imbrigliare lo spirito ribelle della mandria e ideare piani di battaglia semplici ma efficaci. È diverso dalla maggior parte degli Uomini Bestia, la sua mente paziente e astuta è in contrasto con la normale natura testarda della sua specie. La banda di guerra di Khazrak vaga per il Drakwald terrorizzando le città e le strade, e mai prima d'ora un capo degli Uomini Bestia si è dimostrato così sfuggente alla punizione. Nessuno è risparmiato dagli attacchi di Khazrak, i suoi Segugi da Guerra superbamente addestrat...

Be'lakor

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Be'lakor Indipendentemente dai desideri dei suoi ex padroni, il Portatore ascenderà alla divinità e regnerà sulle ombre per sempre. Be'lakor  il Signore Oscuro è il primo Principe Demone del Caos. Il Primo Dannato, l'Araldo, il Signore del Tormento, il Messaggero del Grande Indiviso, Colui Che Annuncia i Conquistatori, il Preannuncio e il Portatore sono solo alcuni dei nomi con cui è conosciuto. All'alba del Mondo, Be'lakor divenne il primo mortale a impegnare la sua anima agli Dei del Caos. Guerriero feroce e intrepido Campione dell'Oscurità, i Poteri Rovinosi lo favorirono e lo attirarono a nord, nelle Lande del Caos, dove, dopo essersi addentrato sempre più in profondità in questa terra desolata, entrò nel Reame stesso. Gli Dei Oscuri ricompensarono il suo coraggio distruggendo il suo guscio mortale e ricreandolo a loro immagine: quella di un Principe Demone. In questa nuova forma, Be'lakor è davvero una forza terribile. Ora, la sua ira inestinguibile è s...

Slaanesh: Il Dio della Piacere, della Lussuria e del Desiderio

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Nel turbolento universo di Total War: Warhammer 3, uno dei Grandi Dei del Caos più affascinanti e complessi è sicuramente Slaanesh, il Dio della Lussuria, del Piacere e del Desiderio. Un’entità che incarna ogni aspetto del piacere sensuale e dell’ambizione, Slaanesh attira coloro che cercano l'eccesso, il brivido e la perfezione assoluta. Ma come ogni cosa legata al Caos, il piacere che promette è effimero, ed è sempre accompagnato da un prezzo da pagare. Chi è Slaanesh? Slaanesh è il Dio della Lussuria, della Bellezza e della Ricerca del Piacere Estremo. Le sue legioni sono formate da coloro che cercano la perfezione in ogni aspetto della vita, dal piacere sensoriale all'ambizione personale. La sua influenza si diffonde in ogni angolo del mondo, corrompendo sia gli individui che le intere nazioni con il desiderio insaziabile di più, che sia potere, bellezza o indulgere in desideri proibiti. Come tutte le divinità del Caos, Slaanesh ha una natura complessa: egli rappresenta la ...

Nurgle: Il Dio della Decadenza e della Pestilenza

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Nel mondo oscuro di Total War: Warhammer 3, Nurgle, il Dio della Pestilenza, della Decadenza e della Resilienza, rappresenta uno dei Grandi Dei del Caos più temuti, ma al tempo stesso, uno dei più affascinanti. Con il suo dominio sulla malattia e la corruzione, Nurgle è un dio che trova bellezza nella sofferenza e che, paradossalmente, porta la speranza a chi lo segue. La sua influenza è tanto devastante quanto pervasiva, e le sue forze sono le incarnazioni di un ciclo senza fine di vita, morte e rinascita. Chi è Nurgle? Nurgle è il Signore della Decadenza, della Pestilenza e della Morte Lenta. A differenza degli altri Grandi Dei del Caos, che prosperano nella guerra, nella distruzione o nel cambiamento, Nurgle trae potere dalla sofferenza fisica e dalla malattia. Le sue armate sono una marea di corruzione che si diffonde lentamente, ma inesorabilmente, nell’universo, come un'epidemia che non può essere fermata. Anche se Nurgle è il dio della malattia e della morte, non è visto dai...

Khorne: Il Dio della Violenza e del Sangue

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Nel vasto e tumultuoso mondo di Total War: Warhammer 3, uno dei Grandi Dei del Caos emerge con forza bruta e senza scrupoli: Khorne, il Dio della Violenza, del Sangue e della Guerra. Khorne è l'incarnazione del conflitto sanguinoso e della furia indomabile, ed è il dio più temuto e rispettato nel pantheon del Caos per la sua spietatezza e la sua sete di battaglia. Chi è Khorne? Khorne è il Signore del Sangue, il Dio della Guerra, e la sua missione è quella di diffondere la violenza e la distruzione. In un universo dove la guerra è il mezzo di risoluzione di ogni conflitto, Khorne prospera. I suoi fedeli lo venerano per la sua potenza nel combattimento e la sua totale disprezzo per ogni forma di inganno o astuzia. Per Khorne, solo la forza bruta e la forza di volontà in battaglia sono degne di lode. La sua simbologia, un teschio adornato da corna e macchiato di sangue, rappresenta la morte che accompagna ogni guerra, e il suo impero è costruito su montagne di cadaveri. I suoi seguac...

Tzeentch: Il Signore del Cambiamento

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Total War: Warhammer 3 porta in vita alcuni dei personaggi più straordinari dell’universo di Warhammer, e uno dei più affascinanti e imprevedibili è sicuramente Tzeentch, il Dio del Cambiamento, dell’Inganno e della Magia. Con una natura mutevole e ambiziosa, Tzeentch rappresenta il caos che crea e distrugge attraverso il potere della trasformazione. Chi è Tzeentch? Tzeentch è uno dei quattro Grandi Dei del Caos e si distingue per la sua capacità di manipolare il destino, l’intelletto e la magia. Come Signore del Cambiamento, Tzeentch si nutre del caos che scaturisce dalle azioni e dai pensieri dei mortali, cercando di alterare continuamente l'equilibrio dell'universo. È l'incarnazione della mente brillante e sfuggente, sempre in cerca di potere attraverso l’inganno e la manipolazione. Nel pantheon del Caos, Tzeentch è visto come il dio che più di tutti cerca di controllare e piegare la realtà a proprio favore. Sebbene sia meno "incontrollabile" rispetto a Khorne,...

Elspeth Von Draken

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"Dicono che la Rosa del Cimitero percorre la barriera nebulosa tra il regno dei vivi e quello dei morti." Elspeth von Draken, la Dama Oscura di Nuln, è una stimata consigliera dei Conti Elettori e gioca un ruolo chiave nel tenere a bada le Pestilenze di Nurgle. In quanto magistrix dell'Ordine di Ametista, la Rosa del Cimitero potrebbe essere l'unico ostacolo sul cammino del Signore delle Larve. Con l'aiuto delle sue abilità magiche, la potente lanciaincantesimi Elspeth von Draken solca i cieli sul suo . Elspeth von Draken è determinata a proteggere l'Impero con ogni mezzo necessario, e la sua alleanza con Nuln le ha permesso di sostenere le forze dell'Impero in modo unico. Il vero potenziale delle unità con armi a polvere da sparo dell'Impero può essere sbloccato con la Scuola di Artiglieria Imperiale di Nuln, potenziando l'arsenale dell'Impero. Affinché accada, magia e polvere nera non possono più essere considerate entità separate, ma devono ...

Karl Franz

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"Per l'Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" L'Imperatore è Karl Franz, Principe di Altdorf e Conte Elettore del Reikland. Si dice che egli sia il più grande statista che il Vecchio Mondo abbia mai visto, ma anche un genio militare e un valente Generale. L'Imperatore prende spesso il comando dei suoi soldati personalmente, impugnando il leggendario martello di Sigmar, Ghal Maraz, come il dio guerriero del passato, e distruggendo i nemici ad ogni colpo. Non c'è dubbio che Karl Franz sia uno dei più grandi Generali della sua epoca: è sempre in prima linea nelle battaglie contro coloro che vorrebbero vedere il suo amato reame a pezzi ed è una responsabilità che grava pesantemente sulle sue spalle. Statistiche Vita: 42888 Armatura: 100 Disciplina: 80 Velocità: 34 Attacco in mischia: 65 Difesa in mischia: 45 Forza dell'arma: 470 Bonus carica: 65 Attributi Fanteria con martello Corazzato : le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da qualsiasi fonte ...

Volkmar il Tetro

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"Volkmar... Basta guardarlo. Non vacilla mai e non si arrende mai. Alcuni dicono che non dorme nemmeno. Tutto in lui è dedicato al grande compito di trattenere l'oscurità. Non può farcela da solo, ma del resto non ne ha bisogno, perché la sua assoluta risolutezza ispira uomini come noi alla grandezza." —Sir Albrecht Valdorf, Precettore della Lancia dei Giusti Volkmar il Tetro è sia il capo che il leader spirituale del Culto di Sigmar. È un uomo pio e profetico che venera la distruzione del male, sia esso in forma di Caos o di oscura e decrepita nonvita. Non è un ecclesiastico che si nasconde da ciò che condanna, non è un sacerdote che si accontenta di ricchezza e status derivati dalla sua posizione... un'accusa mossa legittimamente già in passato nei confronti del Grande Teogonista. Sigmar era un guerriero in vita e, dopo la sua ascensione, divenne un dio per i guerrieri, e il Suo clero segue l'esempio del loro signore... Più di tutti, Volkmar il Tetro. Ha combatt...

Balthazar Gelt

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"La via del fuoco non è nulla comparata al fluido potere del metallo" Balthasar Gelt giunse ad Altdorf dalla città di Marienburg dopo aver acquistato il passaggio su una nave mercantile con lingotti che aveva trasmutato dal piombo in oro. Lasciò il porto per i Collegi della Magia prima che gli effetti svanissero ed ora abbondano voci che asseriscono che il capitano ingannato abbia messo una ricca taglia sulla sua testa; pochi, tuttavia, oserebbero cercare di riscuoterla. La trasmutazione di manufatti comuni in metallo prezioso ha sempre affascinato Balthasar. Spinto da questa ossessione, egli trascorse parecchi anni unendo la propria conoscenza alchemica, maturata in terre remote, con il Sapere del Metallo. La sua indomita intelligenza lo portò ad una più grande comprensione di questa branca della magia rispetto a quella dei suoi studenti e maestri e scalò presto i ranghi dell'Ordine Aureo. In capo a una decina d'anni, Balthasar divenne Patriarca del Collegio, il mago...